FrostPunk - новое детище той же команды, которая делала This War of Mine. Фирменная жесткость и "все умрут" осталось то же, а вот сеттинг поменялся на паропанк в ледяной пустыне, да жанр - на стратегию. И я не устояла.
![ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ frostpunk]()
Сюжет такой - в конце 19 века, когда Британия стала Мировой Паропанковой державой, внезапно случилось резкое похолодание. Которое по расчетам, должно было принести новый ледниковый период. Правительства в панике начали готовить центры для выживания групп людей на севере. Почему - потому что там больше всего залежей угля. Да и строительству таких убежищ неспокойная общественность не помешает. Многие стали говорить, что это началась Фимбулвинтер - убийственная зима перед тем как настанет Рагнарек.
Ваша группа добралась до Убежища с паровым генератотом. Теперь вы должны выжить, спасти людей и пережить гигантскую бурю - и все это в минусовой, а чаще в смертельно минусовой температуре.
Читаем про то, какая игра получилась и какие у нее есть минусы.
Начну с самого простого в описании - сеттинга и атмосферы. Тут на пять с плюсом - завывающий ветер в наушниках, музыка, звуки генератора, метель перед глазами. Люди на улицах - про каждого можно посмотреть пусть и краткую, но сводку. А уж то, как тут медленно подводят к краху надежды - и все же оставляют ее, просто супер. И конечно, есть паровые автоматоны, классика!
(кстати, видите в центре -30? Это градусы. Минус двадцать это самая теплая погода в игре. Я не шучу)
![20190409031752_1 20190409031752_1]()
![20190409042140_1 20190409042140_1]()
Тяжелые решения придется принимать мэру этого поселения. Мало еды - можно разбавлять водой и делать суп. Правда, люди будут недовольны. А что делать с умершими? Можно распорядиться сделать кладбище и учредить похороны - но это скажется на продуктивности. А можно приказать умерших скидывать в яму на мороз. Вызовет недовольство, но потом можно будет части умерших использовать для лечения живых и удобрения почвы в теплицах - время суровое, не до нежностей. Отправить детей в школы или дать им простую работу? А если от этого будет зависеть выживание? Множество выборов создает дополнительный драйв. Потом еще и идеологию можно будет выбрать - пойти по пути Порядка или Религии? Каждый из них, если перегнуть палку, приведет к очень, мягко говоря, неприятным последствиям - от тоталитарного режима с казнями неугодных до религиозного фанатизма и доносам на соседей.
![20190410015913_1 20190410015913_1]()
Так выглядит "вид на карту" - в игре есть возможность высылать поисковые отряды в разные стороны. Они могут найти ресурсы, ничего не найти или привести людей, заплутавших в ледяной пустыне. На скрине - надвигается страшная буря, не буду даже говорить, до какой отметки доходит термометр, когда она приходит. Некоторые точки на карте - уже недоступны, замерзли.
![20190410025134_1 20190410025134_1]()
Ресурсов три - уголь, металл, дерево. Четыре, если считать "паровые ядра", но это скорее плюшки - их из земли не вынешь, их находят в экспедициях. Еду можно добывать охотой или выращивать в теплицах. Есть "дерево науки" - сначала строятся самые простые здания, потом улучшаются.
Четыре вида рабочей силы - "рабочие", "инженеры" (скажем, в Мастерских, где исследуются изобретения, работают только они), дети (если вы примете закон о детском труде) и автоматоны. Последние могут работать круглосуточно, не боятся холода и не потребляют еду - только немного энергии. Но они дорогие в производстве, и для каждого нужно ценное паровое ядро.
![20190410044337_1 20190410044337_1]()
Во время бури не работает большинство предприятий. На улицах люди сразу же коченеют. Кстати, от холода тут случается два вида последствий - болезни (легкие и тяжелые, лечатся в клиниках) и обморожения (человек становится инвалидом). Сначала люди живут в палатках, но можно научиться строить бараки, потом дома.
Кстати, думала скрыть до какого градуса доходит мороз, но тут на скрине видно. Ага :)
![20190410041758_1 20190410041758_1]()
Это первый сюжет, я выбрала, как вы видите, Порядок - и обошлась без доносов и прочей чернухи - моему мэру даже ни разу не выдвинули ультиматум! Правда, играла я на "простом" уровне сложности. Понятно, на высшем там кошмар и ужас.
![20190410044539_1 20190410044539_1]()
Еще немного про механику и древо технологий. Распыляться на все виды утепления и добычи не стоит, поначалу точно, и точно не на сложных уровнях. В игре есть генератор (большая штука в середине) паровые центры (дополнительные мини, ставятся игроком в процессе) и обогреватели (в самих зданиях, кроме жилых). Развивать можно и силу самого генератора (центров), и радиус их же. Практика показала, что выгодным по расходу угля является сочетание "крутой генератор+крутые центры+крутые обогреватели", причем большую часть игры генератор у меня работал на минималке (включала на полную только на больших минусах), а центры на серединке, обогреватели на максимуме. Дело в том, что прокачанный обогреватель потребляет один - 3 штуки угля, а вот генератор потребляет вообще вдвое на каждом новом уровне. Типа 1000, 2000, 4000. Так что радиус качать и поднимать мощь - это уголь сожрется вмиг.
Ну и по поводу еды - не жалейте потратить паровое ядро на усовершенствованную теплицу. Дело в том, что охотники выходят ночью, и работают там только люди, а в теплицах ночью, когда люди отдыхают, могут работать автоматоны, так что получится круглые сутки производство еды.
На картинке показан режим "просмотр температуры" - специально подняла сильно уровень генератора для скрина, обычно у меня в зданиях "комфортно-тепло", на улице холодно и прохладно, ни к чему уголь жечь :)
А, и еще совет - сразу начинайте "прокачку" домов. У барака теплоизоляция лучше, чем у палатки, у дома лучше, чем у барака. Даже в минус 60 я обходилась 1 уровнем работы генератора, только за счет теплых домов и обогревателей на рабочих местах.
![20190420225718_1 20190420225718_1]()
В игре есть возможность в меню выбрать режим фото и приблизить камеру так, как она в игре не "подъезжает" - что дает больше возможностей для скринов. И рамочку стильную добавляет:)
Смотри красивые скриншоты с комментами - отдельно в кат заберу:)
![Screen_10-04-2019_02-07-41 Screen_10-04-2019_02-07-41]()
Кстати, в зависимости от того, какое направление выбираешь, чуть меняется внешний вид зданий. Справа тут вышка, откуда бдительные дружинники следят за порядком
![Screen_10-04-2019_02-08-03 Screen_10-04-2019_02-08-03]()
![Screen_10-04-2019_02-08-30 Screen_10-04-2019_02-08-30]()
Это уже игра, кажется, "свободная" и я выбрала топить за религию.
![Screen_10-04-2019_02-43-30 Screen_10-04-2019_02-43-30]()
Народ собирается вечерами у генератора и болтает. Вообще они хорошо устроились - на дворе Апокалипсис, а у них рабочий день с 8 до 18 и при этом они недовольны, если он на четыре часа увеличивается. И это викторианские, по замыслу, рабочие! :)))) Какая-то сильно альтернативная тут вселенная :)
![Screen_10-04-2019_04-18-23 Screen_10-04-2019_04-18-23]()
Слева прокачанная теплица, справа обычная
![Screen_20-04-2019_03-58-28 Screen_20-04-2019_03-58-28]()
Дома, мастерская и блин, я им даже сад построила. САД!!!! Во время Ледникового Периода!!!! И все равно были недовольные, тудыть! :)
![Screen_20-04-2019_04-01-58 Screen_20-04-2019_04-01-58]()
Площадь. Где они собираютсяи наверняка, плетут против меня заговоры всех растрелять :)
![Screen_20-04-2019_04-35-30 Screen_20-04-2019_04-35-30]()
Ыщо одна площать и Большой Сад! Ну я мега-Собянин, блин! :) Чем недовольны?:)
![Screen_20-04-2019_22-48-05 Screen_20-04-2019_22-48-05]()
Теперь о минусах игры, некоторые из них даже не совсем минусы.
Чисто визуально - некоторые всплывающие надписи иногда закрывают другие нужные. И не всегда удобно переключать разведчиков.
А в целом по игре - большой минус только один. Она малозановоиграбельная. После того, как понимаешь основную задачу и механику, играть становится скучновато. Да, есть два дополнительных сюжета - в одном ты на руки получаешь готовый город сразу с проблемами и пожарами, в другом тебе надо силами ученых спасти какие-то особенные теплицы. Это чуть вносит разнообразия, но в целом игра превращается в "сижу, нажала ускорение, жду когда разведчики дойдут до точки... дошли. Стоп! Нормальная скорость... Что нашли? Ядро! Ура! Пошли к следующей точке! Нажала ускорение... сижу..."
Раз поставив хорошо продуманные шахты, утеплив дома и лазареты, можно просто ковырять в носу. Да, можно конечно сильно задрать сложность, но мне кажется, отличие будет в более жестких стартовых условиях и рандомно появляющихся больных, да в повышенном недовольстве. То есть игра _офигенная_, но ре-играбельность у нее невысокая.
Впрочем, к ней вполне могут прикрутить еще пару сценариев. Но это - на два раза. С другой стороны, на лавры Цивы она вроде не претендует :)
А так - крутая игра.
sam_newberry, рекомендую :) Игра есть на Steam-е, полностью русифицирована.
Всем адью на сегодня :)

Сюжет такой - в конце 19 века, когда Британия стала Мировой Паропанковой державой, внезапно случилось резкое похолодание. Которое по расчетам, должно было принести новый ледниковый период. Правительства в панике начали готовить центры для выживания групп людей на севере. Почему - потому что там больше всего залежей угля. Да и строительству таких убежищ неспокойная общественность не помешает. Многие стали говорить, что это началась Фимбулвинтер - убийственная зима перед тем как настанет Рагнарек.
Ваша группа добралась до Убежища с паровым генератотом. Теперь вы должны выжить, спасти людей и пережить гигантскую бурю - и все это в минусовой, а чаще в смертельно минусовой температуре.
Читаем про то, какая игра получилась и какие у нее есть минусы.
Начну с самого простого в описании - сеттинга и атмосферы. Тут на пять с плюсом - завывающий ветер в наушниках, музыка, звуки генератора, метель перед глазами. Люди на улицах - про каждого можно посмотреть пусть и краткую, но сводку. А уж то, как тут медленно подводят к краху надежды - и все же оставляют ее, просто супер. И конечно, есть паровые автоматоны, классика!
(кстати, видите в центре -30? Это градусы. Минус двадцать это самая теплая погода в игре. Я не шучу)


Тяжелые решения придется принимать мэру этого поселения. Мало еды - можно разбавлять водой и делать суп. Правда, люди будут недовольны. А что делать с умершими? Можно распорядиться сделать кладбище и учредить похороны - но это скажется на продуктивности. А можно приказать умерших скидывать в яму на мороз. Вызовет недовольство, но потом можно будет части умерших использовать для лечения живых и удобрения почвы в теплицах - время суровое, не до нежностей. Отправить детей в школы или дать им простую работу? А если от этого будет зависеть выживание? Множество выборов создает дополнительный драйв. Потом еще и идеологию можно будет выбрать - пойти по пути Порядка или Религии? Каждый из них, если перегнуть палку, приведет к очень, мягко говоря, неприятным последствиям - от тоталитарного режима с казнями неугодных до религиозного фанатизма и доносам на соседей.

Так выглядит "вид на карту" - в игре есть возможность высылать поисковые отряды в разные стороны. Они могут найти ресурсы, ничего не найти или привести людей, заплутавших в ледяной пустыне. На скрине - надвигается страшная буря, не буду даже говорить, до какой отметки доходит термометр, когда она приходит. Некоторые точки на карте - уже недоступны, замерзли.

Ресурсов три - уголь, металл, дерево. Четыре, если считать "паровые ядра", но это скорее плюшки - их из земли не вынешь, их находят в экспедициях. Еду можно добывать охотой или выращивать в теплицах. Есть "дерево науки" - сначала строятся самые простые здания, потом улучшаются.
Четыре вида рабочей силы - "рабочие", "инженеры" (скажем, в Мастерских, где исследуются изобретения, работают только они), дети (если вы примете закон о детском труде) и автоматоны. Последние могут работать круглосуточно, не боятся холода и не потребляют еду - только немного энергии. Но они дорогие в производстве, и для каждого нужно ценное паровое ядро.

Во время бури не работает большинство предприятий. На улицах люди сразу же коченеют. Кстати, от холода тут случается два вида последствий - болезни (легкие и тяжелые, лечатся в клиниках) и обморожения (человек становится инвалидом). Сначала люди живут в палатках, но можно научиться строить бараки, потом дома.
Кстати, думала скрыть до какого градуса доходит мороз, но тут на скрине видно. Ага :)

Это первый сюжет, я выбрала, как вы видите, Порядок - и обошлась без доносов и прочей чернухи - моему мэру даже ни разу не выдвинули ультиматум! Правда, играла я на "простом" уровне сложности. Понятно, на высшем там кошмар и ужас.

Еще немного про механику и древо технологий. Распыляться на все виды утепления и добычи не стоит, поначалу точно, и точно не на сложных уровнях. В игре есть генератор (большая штука в середине) паровые центры (дополнительные мини, ставятся игроком в процессе) и обогреватели (в самих зданиях, кроме жилых). Развивать можно и силу самого генератора (центров), и радиус их же. Практика показала, что выгодным по расходу угля является сочетание "крутой генератор+крутые центры+крутые обогреватели", причем большую часть игры генератор у меня работал на минималке (включала на полную только на больших минусах), а центры на серединке, обогреватели на максимуме. Дело в том, что прокачанный обогреватель потребляет один - 3 штуки угля, а вот генератор потребляет вообще вдвое на каждом новом уровне. Типа 1000, 2000, 4000. Так что радиус качать и поднимать мощь - это уголь сожрется вмиг.
Ну и по поводу еды - не жалейте потратить паровое ядро на усовершенствованную теплицу. Дело в том, что охотники выходят ночью, и работают там только люди, а в теплицах ночью, когда люди отдыхают, могут работать автоматоны, так что получится круглые сутки производство еды.
На картинке показан режим "просмотр температуры" - специально подняла сильно уровень генератора для скрина, обычно у меня в зданиях "комфортно-тепло", на улице холодно и прохладно, ни к чему уголь жечь :)
А, и еще совет - сразу начинайте "прокачку" домов. У барака теплоизоляция лучше, чем у палатки, у дома лучше, чем у барака. Даже в минус 60 я обходилась 1 уровнем работы генератора, только за счет теплых домов и обогревателей на рабочих местах.

В игре есть возможность в меню выбрать режим фото и приблизить камеру так, как она в игре не "подъезжает" - что дает больше возможностей для скринов. И рамочку стильную добавляет:)
Смотри красивые скриншоты с комментами - отдельно в кат заберу:)

Кстати, в зависимости от того, какое направление выбираешь, чуть меняется внешний вид зданий. Справа тут вышка, откуда бдительные дружинники следят за порядком


Это уже игра, кажется, "свободная" и я выбрала топить за религию.

Народ собирается вечерами у генератора и болтает. Вообще они хорошо устроились - на дворе Апокалипсис, а у них рабочий день с 8 до 18 и при этом они недовольны, если он на четыре часа увеличивается. И это викторианские, по замыслу, рабочие! :)))) Какая-то сильно альтернативная тут вселенная :)

Слева прокачанная теплица, справа обычная

Дома, мастерская и блин, я им даже сад построила. САД!!!! Во время Ледникового Периода!!!! И все равно были недовольные, тудыть! :)

Площадь. Где они собираются

Ыщо одна площать и Большой Сад! Ну я мега-Собянин, блин! :) Чем недовольны?:)

Теперь о минусах игры, некоторые из них даже не совсем минусы.
Чисто визуально - некоторые всплывающие надписи иногда закрывают другие нужные. И не всегда удобно переключать разведчиков.
А в целом по игре - большой минус только один. Она малозановоиграбельная. После того, как понимаешь основную задачу и механику, играть становится скучновато. Да, есть два дополнительных сюжета - в одном ты на руки получаешь готовый город сразу с проблемами и пожарами, в другом тебе надо силами ученых спасти какие-то особенные теплицы. Это чуть вносит разнообразия, но в целом игра превращается в "сижу, нажала ускорение, жду когда разведчики дойдут до точки... дошли. Стоп! Нормальная скорость... Что нашли? Ядро! Ура! Пошли к следующей точке! Нажала ускорение... сижу..."
Раз поставив хорошо продуманные шахты, утеплив дома и лазареты, можно просто ковырять в носу. Да, можно конечно сильно задрать сложность, но мне кажется, отличие будет в более жестких стартовых условиях и рандомно появляющихся больных, да в повышенном недовольстве. То есть игра _офигенная_, но ре-играбельность у нее невысокая.
Впрочем, к ней вполне могут прикрутить еще пару сценариев. Но это - на два раза. С другой стороны, на лавры Цивы она вроде не претендует :)
А так - крутая игра.

Всем адью на сегодня :)